3D使うアニメの問題点って「迫力」だよな

1: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/04(金) 09:05:44 ID:aDbz

qt

な、ロックレディくん



2: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/04(金) 09:06:03 ID:aDbz

かっこよくないよ3dは…



3: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/04(金) 09:09:02 ID:2upo

3Dに『時間』が足りないので、
絵を使う作品よりも作者の執着とかが足りておらず、
学生作品のような地上波に乗る資格を感じない
映りになっているのは間違いなくあるよな。
好きな作品が3Dになってしまったって例がまじであるけど、
これが本当に残念だった



4: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/04(金) 09:09:53 ID:FAkz

亜人



7: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/04(金) 09:11:12 ID:2upo

>>4
これはまだ現代舞台だったんでマシだよね



6: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/04(金) 09:10:14 ID:sNdN

蒼き鋼のアルペジオがまっさきに思い浮かんだわね



8: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/04(金) 09:11:51 ID:TCRk

迫力を出すためには
多少絵を崩して非現実的な表現をせなアカンのやろね



9: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/04(金) 09:14:51 ID:aDbz

>>8
そうなんよ。その点ギルティギアとかのゲームはすげえよくやってる



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